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489:开局的设计,智商的碾压! (1 / 9)

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        bp结束。

        在离场的最后时间,李政贤虽然相信自己队员们的实力,但是担心队员们上头或者玩的太嗨,还是忍不住提醒道“对面阵容拿的还是很好的,特别是后期的打团能力,我们前期节奏最好紧一点,拿到优势就快点抱团,特别是峡谷先锋,一定要拿到手利用起来快速抱团推塔,早点结束比赛。”

        面对李政贤的提醒,坐在椅子上喝水的苏言稳如泰山,但还是点了点头。

        “没问题。”

        就像李政贤说的那样,这个版本的峡谷先锋很重要,这是拳头在除开英雄以外最大也是最重要的改动。

        拳头在前面几个版本里连续对小龙动刀,导致另外一个中立资源峡谷先锋的处境也是是越来越尴尬,因此为了让峡谷先锋和小龙对标,形成一个等级的中立资源。

        在的版本里,拳头也是终于抛弃了以往峡谷只能有个bf增幅的效果,而是改成了后面常见的可以撞塔的峡谷先锋。

        这样一来,峡谷先锋的重要性就直接凸显出来,小龙加属性,但峡谷先锋却可以快速破塔拿经济滚雪球。

        因此这个时候,在小龙和峡谷的抉择就变得很重要了,拳头也是达成了改善峡谷先锋环境的目的,让他有了被队伍重视的作用。

        很快,双方教练握手离场,而舞台上的比赛画面也是终于从bp进入到了召唤师峡谷。

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