但这并不能阻挡一些人对机甲的热爱,和对胜利的渴望。
于是,他们另辟蹊跷,通过分析大量的对战视频,利用电脑进行对战模拟,总结出了不少的口诀和套路。
比如上来之后,先用什么武器打哪个点,然后再用什么武器打哪个点,再然后……
就像是电脑上某些对抗游戏,几分几秒出第几个农民,几分几秒必须放什么建筑,几分几秒出什么兵……
只要严格执行这样的套路,熟练熟练再熟练,甚至形成肌肉记忆,最后将这一套的时间压缩至最优区间,那么对付很多敌人就已经足够了。
不过这些套路最大的缺陷就是死搬教条,缺乏灵活变通,一旦对手针对性的做出几个变动,那么就会全盘崩溃,将这些选手打回原形。
于是,流程选手又研究了更多的套路,对手前进怎么打,对手侧移我打哪,对手后退怎么办,等等。
为这死板的流程,添加了几分应变。
当流程选手相遇时,谁会的套路多,谁的经验多,谁就会获得巨大优势。
但他们在面对真正的天赋型选手时,就会显出颓势。
因为他们不可能背下并熟练掌握所有流程,并精通所有的变数,只要没打死自己掌握的流程中打死对手,就会露出真正的水平,区别只在于是在第五十步,还是第一百步。
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