第7章游戏体系 (2 / 5)

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        唯一的区别就是,你所拥有的战斗力越强,强者为尊的概念就越多,甚至到最下面的人都是以强者为尊为主,除了地球人这种奇葩生物之外,有可能会追求相对的平等,毕竟生活在这个概念之中。

        游戏体系最突出的一点,就是可以合理的数字化,把现实中的物品给量化,虽然这有一点点水数字的嫌疑,但对于物品属性而言,是可以另外开一篇文章,不收费的那一种,进行内容解说以及属性添加。

        就好像人物面板,属性面板,技能面板,各种各样的面板,从游戏演变而出来的系统,或者说游戏本身就是一个系统,这两个概念本身就是一起的,可以分开也可以合作,看界限的标准有点模糊。

        如果你不需要在意咬文嚼字和文字游戏的前提条件下,基本上可以忽略。

        游戏的概念里面,拥有很多金手指的属性,比如说NPC人物的名字,简介,你有可能拥有的物品还有什么之类,就看你怎么设定,可以强大也可以弱小,拥有的数据的多与少,完全是看作者的随心所欲。

        游戏所拥有的升级概念,技能熟练度,以及游戏本身所能赋予的能力,基本上就等于开了一个世界级的外挂,主要是看你如何定义这个游戏,它大概是个什么类型?

        用游戏两个字进行组词,你可以得到无限的组合方式,然后看个人的理解会得到不同的思想,道不同啊!不相为谋啊!

        穿越进游戏世界,这基本上就有可能是单机游戏了,一个人的世界,就是主角的个人独角戏,或者你可以开通别的能力,比如说可以携带队友,但你的队友回到现实之中,你要如何处理那个队友?哦!不对,我说的是如何相处。

        游戏降临现实,这个话题就更有意思了,当整个现实被游戏降临改变了,一切的物品都有了数值,都被数字化,都被量化了,都被游戏化,都拥有属性,当然也拥有一个由游戏规则所建立的公平,这一种公平是来源于天道规则的公平,你可以说它不公平,也可以说它公平,这要看你心目中对于公平如何去定义,还有就是表现的方式。

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