人物Si亡会造成面具脱落,遭受攻击会耗损面具的耐久度。
一旦面具脱落或报废,期间获得的生命容值或魔力容值,全数归零。
其中鬼面还另有一个相当致命的弱点,用剧情手法表示就是「生灵受魔气侵染後,在真正堕化成魔以前,R0UT、JiNg神无时无刻受尽折磨」。
玩家戴上鬼面後,每秒HP-1,且随着面具升级,减血量倍乘十。
没错,面具能升级!且扣血量b溺水设定还狠!
溺水每隔三十秒扣血二十,但有药品或道具可以防治,鬼面却无解,相当於烧补给烧金币烧经验来扩增生命容量。
那还不如戴狐面,只是一旦戴上狐面,就会成为众矢之的,不只会被鬼面玩家视作猎物,亦会被鬼怪NPC优先选定为攻击目标。
两人就三种角sE的关系又简短地讨论了一番,首先是「鬼面」无疑是食物链顶端,可以强制把人变鬼,也能强制覆盖狐面,并且杀狐还能扩增生命值上限;但缺点也非常明显,要保持面具的完整到活动结束太过烧钱,倒是活动後期,迫不得已可以走鬼面路线。
「狐面」的劣势则很明显,容易被锁定为猎物,但躲着不猎鬼,又枉费了狐面的优势及带来的好处。
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