夏树对游戏不感兴趣,主动把位置让出来,换去旁边的座位。
这时,听完宋茗汀描述的四个央国城宗教职业後,卜奕非沉Y一瞬,迅速拿出纸笔道:「都过来,我们讨论一下。」
他们玩游戏,除了娱乐,更是在探索游戏本身的设计。每每官方推出新活动或新系统,便会尝试以营运策划及游戏设计者的角度,讨论游戏的整T设计及方向。
「现在吗?要讨论多久?」段旭延正好要离开,他是财经系的,这堂也有课要上。
「五分钟,剩下晚点再说。」
後者抬手确认时间,并催促:「那你快点。」
卜奕非不废话,边说边将几人的职业、等级及升级所用时间,绘制成一张简略的统计图及进度表,「疯貌这次的安排很妙,二十五等後升级速度太慢,已经有玩家发出抱怨,他们为了不打乱节奏,乾脆利用这次活动,来提升玩家的属X。」
「这和降低玩家的升级难度有什麽区别?」陆重昀换边趴。
「降低升级难度有很多方式,像是把经验奖励调多,或者把升级所需的经验值变少。」卜奕非解释:「提高玩家的属X值就不同了,怪物强度不变、所需经验也不变。」
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