第三回,他挑选位置稍远一些的兔子做为目标,并同样按压三秒的力道。
「倏!」
攻击再次落空,箭矢cHa在距离目标两步远的地面,数秒之後虚化消失。
抠门的官方,落空的箭可以回收啊。卜.穷鬼.奕非一边腹诽,一边调整站位S出第四箭。
「咚!」这回箭矢准确S在兔子的脖颈处,甚至出了个爆击。
原来如此,和距离也有关,怪不得说弓手是七职业里最难的,能练成的人都可以被封神。
当然也有简化攻击模式的办法,利用「标记」功能,配合合成键及快捷键的设定功能,就能把「力道」控制在固定的程度,玩家只需C控人物,调整和目标之间的距离远近就行。
卜奕非实测一次,发现这样确实简单许多,但C作简化,导致攻击方式跟着制式化,一旦被敌人掌握S程距离,就容易被桎梏而败北。
也就是说,「力道」控制关乎着灵活度和技巧多变X;他曾看过宋茗汀及极少数几个弓手玩家,能做到「边跑边S」或「边跳边S」的攻击方式,命中率不说百分之百,但至少有百分之九十。
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