一阵土金sE的光芒後,他连吃数颗持续回血药,砸下一颗烟雾弹,然後对躺屍的段旭延重新施展复活术。
这个转变明显让敌人慌了,从突然中断的攻击可以推测,他踌躇着是否要现身,但或许有什麽顾忌,抑或者发现白言铭只往旁挪了挪位置,人没离开,便选择继续藏身暗处攻击,不过他接下来的攻击,节奏加快许多,普通攻击、动作技能和术法技能搭配着发动。
一箭、两箭、三箭……一发又一发的攻击不断消弱《雪铭》身上的保护罩,b的就是敌人先瓦解他的铜墙铁壁,还是白言铭先成功复活段旭延。
玩断尾玩到现在,白言铭的C作始终没什麽进步,无关手速或者战术的问题,可能单纯只是他跟游戏调X不合,所以玩什麽都不太顺畅。
不过自从得到铜墙铁壁这个技能後,白言铭也逐渐m0索出一套自己的万用战术,就是「挨打」。
在战斗初始,就直接使出技能「铜墙铁壁」,然後y扛攻击,施展高伤害、大范围、不可中断的群攻技能,一旦敌人无法在他成功发出大招前破解他的防御、将他杀掉,接下来只能面对他的高伤害输出。
假如一开始他就遭受攻击,没能及时施展铜墙铁壁也没关系,玩家首次出招,九成九都是使用术法技能,而且往往选择会造成高伤害的技能,这种技能会让他们在施展之後陷入一段较长的技能僵直时间。
在这段时期,他们无法继续使用术法技能,只能选择普通攻击或动作技能。
虽说白言铭是脆皮法师,但靠着增御药剂或防御道具,还是能扛下敌人普通攻击,只要敌人无法秒掉他,被他成功施展铜墙铁壁,那局势就会立刻倒向他。
「还魂禁术」并非瞬发技能,在完成技能前,都必须维持着施法状态。原本就盆血状态的白言铭全靠持续回血药满满回血,在技能完成,且铜墙铁壁瓦解後,被一箭带走。
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