大型活动不只是单纯让玩家让参与过程,达到条件後给予奖励,而是提供线索,引导玩家探索。
对於不想费脑子,只想轻松畅玩的玩家,单纯砍怪、收集任务指定道具,就能得到他们应有的礼物;喜欢解谜的玩家,官方安排了各种线索,不论玩家最後能不能正确解读,他们都会迎来某种结局。
至於对整个游戏世界观、主线剧情有兴趣的玩家,官方同样给予各种提示,让玩家自行解析拼凑。
假如玩家没有走出官方要的结果,官方会另外安排活动,引导玩家自己得到解答。
b起传统的游戏互动,这样的互动方式确实是创新,例如红狐狸活动中出现的巨狐和巨魔BOSS改是由玩家担任,利用活动让玩家提前习惯「阵营」,让「官方」这个角sE,隐藏幕後。
但这麽安排的同时,也增加很多不确定X,需要留心关注,公平X方面也需要官方费心平衡。
稀少的资源自然不可能达到公平,但只要人人站在同一个起跑线,有公平的机会去争取或选择,那麽即便结果不公平,多数人也会坦然接受。
事实上,之前在爆出巨狐、巨魔BOSS,是随机挑选玩家担任,就有许多没被挑选上的玩家发出抗议,不过断尾官方扛住了质疑,发了一些补偿,事情才平息,但想必这样的做法,他们之後还会继续。
同样的,「宗教职业」这种由少数人来控制群T的特权,也让大多数玩家感到不满。明知玩家会不爽,官方还是做了,不得不说确实勇於尝试和创新。
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