所以东南亚都加入了日本国家网路游戏公司,而澳洲则是因为日本答应分红给他,所以澳洲等国家同意加入日本的行列中。
但澳洲等国家也得出钱出力全力帮助日本国家网路公司,而且分得的GU份并不多,可别小看那些微薄的GU份,那也依然是庞大的数目,而回教sE彩被日本国家网路游戏公司给包容了进去,所以西亚的诸多阿拉伯国家都毅然决然地加入了日本行列。
而以sE列则是跟随欧非两洲不违约,依旧处於与万紫千红的合作关系中。
只是因为一个布道频道的兴起,却造成了掀动网路与现实世界大改革的最後一根弦,网路游戏机成了各国各家必备的机器!
甚至有国家开放了给国民们认领游戏机的权限,譬如华夏共和国就是此类,国民们之後的游戏机全由国家政府买单。
而非洲的诸多落後国家的国民游戏机则是由万紫千红和朱氏集团所设立的朱凌慈善基金会买单,目的便是让那些落後的国家也能获得优良的工作环境和学习环境以及资源。
非洲国家很感激这个慈善基金会,当知晓其中一大GU东乃是万紫千红游戏公司时,非洲各国都表明绝不违约,万紫千红的总裁在欧非北亚的联合会中感谢这些国家的鼎力支持,也承诺游戏机将便宜的大卖,各国欢声雷动。
相b另外两款的游戏机,万紫千红卖得就是b较便宜,所以欧洲与北亚各国就不愿意去违约。
跨国际的公司大肆掀起,尤其三个网路游戏平台合作建立起共同网路平台,进而使得跨国际公司掀起了一阵流行风cHa0。
就连一些学府也掀起了跨国际的流行!但大多数只止步於大学、研究所,一般的中小学较少出现这波流行浪cHa0。
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